NoBug World NoBug World

Hi, NoBug World

好好生活,day day up!

Good morning, good afternoon, good evening, and good night!

文章

Build in public 之前,先问用户在哪里

整理 Ant Design Vue 作者 tangjinzhou 关于 Build in public 的观点:公开构建的前提不是你愿意公开,而是目标用户是否在场。

2026年5月12日
独立开发
#Build-in-public

别从实体开始:用事件、凭证和 8X Flow 理解业务建模

用停车场收费业务解释业务与领域的区别,以及事件流、凭证链、业务脊梁、四色建模法和 8X Flow 之间的关系。

2026年5月9日
软件架构
#DDD #业务建模

业务建模真正难的不是画模型,而是定义问题

重整极客时间《如何落地业务建模》的主线:DDD 的两关联一循环、统一语言、事件建模、四色建模、云时代弹性边界、8X Flow、中台、微服务与 SaaS 化。

2026年5月8日
软件架构
#DDD #业务建模

DDIA 第一版精炼:数据系统的可靠性、扩展性与正确性

提炼《Designing Data-Intensive Applications》第一版核心内容:数据模型、存储引擎、复制、分区、事务、分布式故障、一致性、共识、批处理、流处理和派生数据系统。

2026年5月8日
数据工程
#DDIA

DDIA 第二版精炼:从数据库组件到数据流系统的设计框架

提炼《Designing Data-Intensive Applications》第二版核心内容:系统权衡、非功能需求、数据模型、存储、编码、复制、分片、事务、分布式一致性、批流处理、派生数据系统与数据伦理。

2026年5月8日
数据工程
#DDIA

Streaming Systems:流处理真正难的不是实时,而是时间、状态和修正

提炼《Streaming Systems》的核心思想:事件时间、处理时间、水位线、窗口、触发器、累积模式、精确一次、流与表、持久化状态、Streaming SQL 和时态 join。

2026年5月8日
数据工程
#流处理

单元测试的真正目标:从覆盖率到可持续增长

提炼《Unit Testing: Principles, Practices, and Patterns》的核心观点:好测试的四个属性、测试替身、Mock、架构设计、集成测试和数据库测试实践。

2026年5月8日
单元测试

英语学习